In het voorjaar 2013 werkten vier groepen van studenten in de lerarenopleiding (Universiteit Antwerpen en Artesis Hogeschool) een tool uit waarmee ze het leesplezier van leerlingen hoopten te verhogen. Ze gingen daarvoor op zoek naar nieuwe invalshoeken, waaronder werken met tablets, Google Lit Trip, beeldgedichten en het Role Playing Game. Wat dat opleverde in de klas …?

Beschrijving

Organisatie: 
  • Universiteit Antwerpen
  • Artesis Hogeschool Antwerpen
  1. Leesplezier en e-hype: een creatief project met vier smaakmakers
  2. Leestool 1: Op zoek naar de prins met Role Playing Game
  3. Leestool 2: Aan tafel met Tablet Tales
  4. Leestool 3: Reis rond de wereld met Google Lit Trip
  5. Leestool 4: Voelen aan gedichten